Présentations des 18 trous

Tour 1 / Normale 4

Un long coup de départ du côté droit de l’allée est requis afin d’apercevoir le vert pour le deuxième coup. Un vert bien entouré de fosses de sable est difficile à attaquer dépendant de la position obtenue dans l’allée, en descendant, de côté ou encore une position à niveau.

Bleu 438 Blanc 411 Rouge 349 Jaune 411 Handicap 1

Tour 2 / Normale 4

Ceci est un trou plutôt court où le coup de départ prépare l’attaque au vert. Le vert est bien protégé de fosses de sable et d’un monticule sur le côté gauche. Ce trou offre une bonne chance d’obtenir un oiselet pour les joueurs qui possèdent une bonne précision sur les coups d’approche.

Bleu 320 Blanc 290 Rouge 253 Jaune 285 Handicap 17

Tour 3 / Normale 5

Ce trou offre une possibilité d’oiselet. La difficulté de ce trou est la façon avec laquelle on attaque le vert avec son deuxième coup. Le risque d’un mauvais coup est plus grand que la récompense du bon coup. C’est définitivement un trou où l’on doit se positionner afin d’attaquer le vert avec son troisième coup. On se doit de garder la balle à court du trou.

Bleu 494 Blanc 476 Rouge 407 Jaune 476 Handicap 7

Tour 4 / Normale 3

Un trou des plus pittoresques où le coup de départ se fait d’un tertre de départ très élevé et le joueur frappe par-dessus une voie ferrée. Un vert très bien protégé par des fosses de sable et le vent dominant qui traverse l’allée fait qu’une normale trois sur ce trou n’est pas une tâche facile.

Bleu 194 Blanc 164 Rouge 153 Jaune 155 Handicap 15

Tour 5 / Normale 5

Un coup de départ très ouvert sur une normale 5 des plus courtes. Une bonne gestion de son jeu est très importante car l’allée rétrécit là où les coups de départ atterrissent. Les changements topographiques dans l’allée ne donnent pas aux golfeurs des positions à niveau pour attaquer le vert à moins que l’on ait frappé un coup de départ un peu à court. Les joueurs plus aggresifs attaqueront ce trou du côté droit de l’allée aux alentours du gros arbre en espérant d’obtenir une bonne position afin de rejoindre le vert en deux.

Bleu 495 Blanc 473 Rouge 423 Jaune 423 Handicap 11

Tour 6 / Normale 4

Ceci est un très bon trou de golf avec le vert bien protégé. Le coup de départ devrait être joué du côté droit de l’allée afin d’obtenir un deuxième coup un peu plus facile pour ce vert difficile à attaquer.Une normale sur ce trou et un bon pointage.

Bleu 419 Blanc 387 Rouge 305 Jaune 305 Handicap 5

Tour 7 / Normale 4

Ce trou est le plus mémorable de tous les trous du parcours. Étant le trou le plus difficile au Nouveau-Brunswick, un long coup de départ du côté gauche de l’allée est requis afin de tenter d’attaquer un vert qui n’est pas visible avec son deuxième coup. Un cinq sur ce trou est un bon pointage puisque les golfeurs doivent habituellement faire face au vent dominant.

Bleu 493 Blanc 405 Rouge 336 Jaune 336 Handicap 3

Tour 8 / Normale 3

Ceci est un très bon trou de golf avec le vert bien protégé. Le coup de départ devrait être joué du côté droit de l’allée afin d’obtenir un deuxième coup un peu plus facile pour ce vert difficile à attaquer.Une normale sur ce trou et un bon pointage.

Bleu 165 Blanc 148 Rouge 135 Jaune 140 Handicap 13

Tour 9 / Normale 5

Une normale 5 très facile, qui récompense un long et précis coup de départ placé du côté gauche de l’allée. Tous les coups de départ à la droite du centre de l’allée pourront bien se retrouver dans les arbres car l’allée s’incline dans une pente très prononcée du côté droit.

Bleu 480 Blanc 469 Rouge 405 Jaune 405 Handicap 9

Tour 10 / Normale 5

Un trou très ouvert avec un vert où les coups roulés sont des plus faciles mais bien protégé par des fosses de sable. Ce trou offre une vraie possibilité d’oiselet. La plupart pourront rejoindre le vert avec leur deuxième coup. Une normale 5 sur ce trou fera ressentir aux joueurs qu’ils ont perdu un coup sur tous les autres golfeurs.

Bleu 503 Blanc 476 Rouge 411 Jaune 411 Handicap 10

Tour 11 / Normale 5

Un trou des plus pittoresques avec des montagnes à l’arrière-plan. Un bon trou à normale 5 avec un coup de départ que l’on doit garder du côté droit de l’allée. Les dernières 150 verges de ce trou montent graduellement jusqu’à un vert creusé et bien entouré de fosses de sable. On doit éviter le ruisseau ainsi que la fosse de sable dans l’allée afin d’espérer de faire un oiselet.

Bleu 517 Blanc 482 Rouge 399 Jaune 475 Handicap 6

Tour 12 / Normale 3

Un très bon petit trou à normale 3 mais, si le vent souffle, il peut devenir des plus difficiles. C’est un court trou par-dessus un lac avec un vert très bien protégé par des fosses de sable. On ne peut ressentir le vent de tertre de départ. Un coup de départ manqué sur ce trou pourrait être des plus coûteux.

Bleu 151 Blanc 132 Rouge 116 Jaune 125 Handicap 14

Tour 13 / Normale 4

n trou à normale 4 où la position du coup de départ est plus importante que la distance. La position du trou sur le vert dictera la facilité avec laquelle le trou se jouera car ce vert peut offrir des positions de trou des plus truquées.

Bleu 336 Blanc 321 Rouge 273 Jaune 273 Handicap 12

Tour 14 / Normale 4

Un long coup de départ du côté droit de l’allée est requis afin d’apercevoir le vert pour le deuxième coup. Un vert bien entouré de fosses de sable est difficile à attaquer dépendant de la position obtenue dans l’allée, en descendant, de côté ou encore une position à niveau.

Bleu 424 Blanc 402 Rouge 345 Jaune 345 Handicap 4

Tour 15 / Normale 3

La plus longue normale 3 du parcours. Ce trou, qui monte vers un vert protégé de quatre fosses de sable, est un bon test d’habileté. Ce trou devient très difficile lorsque sa position est dans la partie avant du vert.

Bleu 207 Blanc 189 Rouge 165 Jaune 170 Handicap 8

Tour 16 / Normale 4

Ce trou, tournant vers la droite, est une normale 4 relativement facile. Il offre un défi aux joueurs les plus agressifs qui peuvent frapper leur coup de départ pardessus les arbres du côté droit de l’allée. Les arbres sont assez grands et la gestion du jeu est clé lorsque l’on joue ce trou.

Bleu 342 Blanc 322 Rouge 266 Jaune 322 Handicap 18

Tour 17 / Normale 4

Un trou très droit vers un vert des plus plats. Le coup de départ se doit d’éviter les fosses de sable de l’allée et le deuxième coup se doit d’atterrir directement sur le vert car il est difficile de contrôler les bonds de la balle dans cette allée qui descend vers le vert.

Bleu 366 Blanc 354 Rouge 293 Jaune 293 Handicap 16

Tour 18 / Normale 4

Un trou final des plus intimidants où plusieurs parties sont perdues. Un long coup de départ à gauche du centre de l’allée est nécessaire sur ce trou si on espère attaquer élevé avec son deuxième coup. Le vert est bien entouré de fosses de sable et d’arbres matures. Tout coup à gauche ou à droite du vert résultera en une perte de 2 à 3 coups sur la normale. Les golfeurs moyens joueront leur deuxième coup à court du vert et au bas de la colline.

Bleu 404 Blanc 383 Rouge 308 Jaune 308 Handicap 2

© Copyright - Golf Edmundston - Conception : ChronoGolf